Frédéric Jovet - Infographiste 2D/3D
110, boulevard de Charonne
75020 Paris, France
Domicile : +33 (0)1 43 56 68 71
fred@kategilbert.com
portfolio : www.kategilbert.com/fred or fred.statiktech.net
Nationalité française


Expérience professionnelle

2000-2005 : Babylon Software (Poissy, France), infographiste 2D/3D, animateur 3D

Production en cours, en mission chez Ubisoft (Montreuil) de juin 2004 à mars 2005 :
 

187: Ride or Die - PS2, Xbox, PC, sortie prévue pour l'été 2005
Modélisation et optimisation de nombreux personnages en différentes résolutions (3000, 1500, 1000 ou 700 faces).
Création et adaptation de textures en 512x512, 256x256 ou 128x128.
Création de plusieurs character designs (variantes de personnages existants).
Posing de personnages pour le menu multi-joueurs.

  Jeux menés à terme :
   

RPM Tuning - PS2, sorti en juin 2004
En charge principalement de la réalisation des RTC du jeu.
Modélisation, textures, rigging, et animation avec mocap des personnages.
Animation en keyframe de la synchronisation labiale, des expressions faciales et des mains.
Travail d'après story-board, création de mouvements de caméras pour les RTC,
et des caméras de départ de course.

Codirection d'une séance de motion capture.
Codirection d'une session d'enregistrement des voix des comédiens pour les cinématiques.
Prise en charge d'un stagiaire en animation.

Furious Karting - Xbox, sorti en janvier 2003
En charge principalement des animations de personnages in-game et menu.
Optimisation et création de 4 niveaux de détails pour chacun des 25 personnages jouables (créés par Dôki Denki Studio).
Création des RTC génériques (non scénaristiques) et de la RTC de fin.
Import et optimisation de fichiers de motion capture, création d'animations en keyframe.
Modélisation, textures, rigging, et animation des piétons et de leurs props.
Modélisation et textures d'éléments de décors.

  Sur plusieurs demos hors-production :
    Design de personnages, croquis d'ambiance et de décors.
Création d'animations en keyframe.
Modélisation, textures et éclairage d'éléments de décors.
2000 : Studio mobile (Paris, France), infographiste 2D/3D free-lance
    Site 3D du chanteur Francis Cabrel
Croquis de recherche d'éléments de décors.
Création de l'interface de navigation et des pictogrammes associés.
Modélisation d'éléments de décors.
1998-1999 : Ubisoft (Montreuil, France), layoutman 3D
    Rayman, the TV series
Réalisation de séquences layout 3D avec posing des personnages sur 7 épisodes de la série.
Création de mouvements de caméras (parfois assez complexes), et dimensionnement de décors.
Travail d'après story-board, et en relation directe avec le réalisateur Laurent Jennet.
1997 : Association 2L Multimédia (Paris, France), infographiste 2D
    Incursion Canadienne, CD-rom culturel sur l'Ouest Canadien
Création des gabarits, des visuels pour les différentes rubriques, et de pictogrammes. Nombreuses illustrations en vectoriel.
Retouche d'images, et mise en page.

Connaissances techniques
Maîtrise de 3DS Max 5 & 6, Photoshop 5.5 & 7, Character Studio 3.2 & 4, Physique, BonesPro 3.
Bonnes connaissances des contraintes du jeu en 3D temps réel, sur PS2, Xbox, et PC.
Bonnes connaissances des spécificités techniques liées au moteur RenderWare, concernant les animations de personnages.
Anglais écrit, lu et parlé couramment, notions en allemand.


Études & Diplômes

FCIL Infographie : 1998
École Supérieure des Arts et Industries Graphiques Estienne - Paris XIIIème

BTS Expression Visuelle Image de Communication (EVIC) : 1996
École Supérieure des Arts et Industries Graphiques Estienne - Paris XIIIème

Baccalauréat Technologique F12 (Arts Appliqués) - Mention Assez Bien : 1993
Lycée de la Communication Alain Colas - Nevers (58)


Centres d'intérêt

Cinéma, musique (écouter et jouer), jeux vidéos, dessin, cuisiner pour mes amis.