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Les personnages en haute résolution et leurs textures ont été réalisés par Dôki Denki Studio.
Mon travail a consisté à les optimiser pour obtenir 4 niveaux de détail décroissants.
Moyenne des meshes (de gauche à droite) :
2300, 1500, 1000, 550 et 170 faces.

 
 
 

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